
Garmin Vivovit jr.3
Mit der vivofit jr. 3 warten aufregende Abenteuer auf deine Kinder! Die robuste, farbenfrohe Kinderuhr im Design von Disney Prinzessinnen, Marvel Avengers und Garmin verfügt über ein helles Always On-Farbdisplay mit analoger oder digitaler Uhrzeitanzeige sowie einer Vielzahl an Displaydesigns. Neben Schritten und Aktivitätsminuten zeichnet die Kinderuhr auch gezielt Aktivitäten auf – egal ob beim Fußballtraining, Tanzen oder auf dem Spielplatz. Für mehr Sicherheit kann man einen individuellen Notfallkontakt hinterlegen, welcher von den Kids schnell und einfach auf der Uhr abgerufen werden kann. Noch mehr Motivation finden Kinder in der elterngesteuerten App, in welcher verschiedene Abenteuer freigespielt, Quizfragen beantwortet und Fitnessübungen durchgeführt werden
können. Mit einer Batterielaufzeit von bis zu 1 Jahr und einer Wasserdichtigkeit von bis zu 50 Meter ist die Watch robust genug, um die Kids auf Schritt und Tritt zu begleiten.

HIGHLIGHTS
▪ Robuste Kinderuhr im Design von Disney Prinzessinnen und Marvel
Avengers
▪ Batterielaufzeit von bis zu 1 Jahr und wasserdicht bis 50 Meter
▪ Always On–Farbdisplay mit verschiedenen Displaydesigns
▪ Hinterlegen einer Notrufnummer
▪ Aufzeichnen und Speichern von Aktivitäten
▪ Schritte, tägliche Aktivitätsminuten und Schlaftracking
▪ Elterngesteuerte App mit Abenteuerspielen und Quizfragen für die
ganze Familie
▪ Uhrzeit, Datum, Alarm, Stoppuhr und Timer für Tagesaktivitäten
▪ Toe–To–Toe™ Schritte–Wettbewerb für ein bis zwei Geräte

Action Watch im Uhren-Design für Kinder ab 4 Jahre motiviert die Kids mit verschiedenen, u.a. von Disney
Prinzessinnen und Marvel Avengers inspirierten Displaydesigns und sorgt für Bewegung und Spaß im Alltag.
Wasserdicht bis zu 50m, ist sie vom Schwimmen bis zur Schlammschlacht mit dabei. Die auswechselbare
Batterie hält bis zu 1 Jahr und ist mit dem justierbaren Armband über Jahre hinweg immer tragbar.
Always On-Farbdisplay mit Beleuchtung und farbintensiver Anzeige im kompakten Format. Auch bei
direktem Sonnenlicht gut ablesbar und mit eingebettetem Design vor Kratzern geschützt.
Für mehr Sicherheit kann ein individueller Notfallkontakt hinterlegt werden, welcher von den Kids schnell
und einfach auf der Watch abgerufen werden kann.
Draußen auf dem Spielplatz, beim Fußballtraining oder beim Tanzen – die Kids können die Schritte und
Distanz ihrer Aktivität aufzeichnen, speichern und in der vivofit jr. App einsehen.
In der elterngesteuerten App können Kinder in die Welt der Disney Prinzessinnen oder Marvel Avengers
eintauchen und sich durch das Erreichen des WHO-Tagesziels von 60 Aktivitätsminuten täglich neue
Abenteuer freispielen.
Die Kleinen wie die Großen. Mit der vívofit jr. 3 können Kinder ihre Schritte und Aktivitätsminuten3 zählen,
ihren Schlaf aufzeichnen und sich spielerisch mit dem aktiven Lifestyle der Eltern vergleichen
Mit jeder erfüllten Tagesmission werden neue Tippspiele, Fitnessübungen und Wissenskarten frei, bei denen
die Kinder Fragen zu Natur, Kultur, Sport und Tierwelten beantworten dürfen
Bei diesem Spiel geht es darum, wer in 2 Minuten die meisten Schritte machen kann4. Auf die Plätze, fertig,
los! (Für vívofit jr. 3, vívofit jr. 2, vívofit 4 und Connect IQ-kompatiblen Garmins)
Mit dem Aktivitäten-Timer kann für verschiedene Tätigkeiten wie Zähne putzen, Zimmer aufräumen, TV
schauen und mehr ein Timer gesetzt werden, sodass die Kinder die Zeit nicht aus den Augen verlieren.
Individuelle Aufgaben für die Kinder, wie Hausaufgaben machen, lassen sich schnell erstellen und
terminieren. Mit Erfüllen der Aufgaben können sich die Kids virtuelle Goldmünzen oder individuelle
Belohnungen verdienen.
Die vívofit jr.-App kann auch Schritte-Daten von Garmin Connect erhalten, sodass die ganze Familie täglich
sehen kann, wer aktuell die meisten Schritte gemacht hat und wie viele Schritte bis Platz 1 fehlen.
Screenshots Vivofit jr. 3


Vivofit jr. 3 APP
Mit der von den Eltern verwalteten vívofit jr.–App kannst du die Schrittanzahl und die Aktivitätsminuten deiner Kinder im
Auge behalten, Aufgaben zuweisen und sogar virtuelle Münzen vergeben, die gegen anpassbare Belohnungen
eingetauscht werden können
